国内知名游戏概念设计师,曾师从韩国著名场景原画师郑民燮先生,自2004年先后就职网易互动娱乐、韩国网禅、游戏蜗牛、捷游等多家国内知名开发公司并曾担任设计中心美术总监、主美、首席设计师等职。有着极其丰富的在线游戏开发和团队管理经验,是目前国内顶级的场景原画设计师和美术开发经理。
先后曾主导和参与的网络游戏产品有:
《x项目2》,2014年完成
《x项目》,2014年完成
《黑金》,2013年完成
《咪呼侠》,2012年完成
《诺亚传说》,2010年完成
《天下2》,2008年完成
《一骑当千》,2008年完成
《真封神》,2005年完成
世嘉
广州山川田
深圳原画人
广州智游
中国南方航空
广州xr培训基地
ieewiart
创意中国
《视觉中国》杂志
《插画圈》杂志
《插画家园》杂志
火星时代
火神数码
功能和逻辑:学建筑、家居设计出身的雍涛认为,出身一定要把设计内容的功能作为首要体现目的,不能为了设计而设计,也不能为了漂亮而设计功能。所以对心理学、美学基础、灯光学、影视艺术、材料学、历史文化、自然科学等的学习精神,以及对大自然的敬畏之心是优秀设计师的必备素质。
想像力:想像力是概念艺术设计吸引人的关键点。
思想性:无论是令人感动的故事或深刻的哲学意思,艺术品必须具有饱满的精神内涵,它概念设计的灵魂,因为只有能感动观众的作品才会具有不朽的生命力。
方向明确:不知道自己想要什么的人,最后也肯定什么都不会得到。
持之以恒:坚持、坚持、再坚持,耕耘一份事业需要你雍用10年、20年甚至更久的时间才会慢慢开花结果,在这个浮躁的年代,年轻人最缺少的就是对自己理想的尊重和执着热情。
雍正概念艺术是雍老师在工作之余,为了方便业内同行、朋友交流业务、技术、发布作品等内容的开放平台,平台包含微信、微博、博客等多种在线交流平台,以后会陆续开设专门的网站和论坛,继续为广大的概念设计爱好者及从业朋友提供服务。
cg概念设计师雍涛